원신이 지원하는 플랫폼 중에서 안드로이드는 인게임 그래픽 품질이 가장 낮다.
게임 플러그인 등으로 그래픽을 끌어올려도 퀄리티가 그리 높지 않다.
이와 같은 그래픽 문제로 인해 기기 변경을 고려한다면
아이폰이나 아이패드를 선택하는 것이 추천된다.
위의 iOS / iPadOS 항목에도 적혀있지만 원신은 안드로이드 기종보다
아이폰 기종에 전체적으로 그래픽이 최적화가 더 잘 되어있기 때문.
스냅드래곤 8 Gen 1과 디멘시티 9000이 탑재된 기기는
기존 안드로이드 기기에 비해 더 높은 수준의 그래픽을 지원하는데,
비교결과 일부 지형의 디테일이 증가하였다.
그럼에도 iOS/iPadOS, PC만큼의 퀄리티가 아닌 건 아쉬운 점.
스냅드래곤 8 Gen 2에서 전작대비 CPU의 성능과 전성비가 많이 개선된데다
GPU는 아예 A16 Bionic을 넘었다는 벤치마크가 나오면서 기대를 모았으나
실제로는 여전히 부족한 모습을 보이고 있다.
CPU는 여전히 Apple Silicon에게 열세인데다 안드로이드의 환경 특성상 파편화가 심해서
최적화가 iOS/iPadOS보다 어려운 것이 원인으로 보인다.
안드로이드 환경은 게임패드를 지원하지 않는다.
갤럭시 유저의 경우 갤럭시 스토어에서 설치하면 삼성 페이를 결제수단으로 사용할 수 있다.
Microsoft Windows
모바일에서 PC 최적화가 잘 됐기 때문인지 다른 이식작에 비해 PC 최소 사양이 낮아,
최적화가 망한수준은 아니다.
CPU는 시티즈 스카이라인과 비슷하게 4코어 8스레드 수준까지는 사용한다.
다만 내장 그래픽 수준에서 60 fps는 다소 어렵다.
그래도 PC판에서도 30 fps 옵션의 선택이 가능하므로
최소 사양에 미달하는 노트북이나 PC에서도 옵션 타협 후 원활한 구동이 가능하다.
특히 11세대 인텔 i5, i7 노트북에 탑재된 내장그래픽 Iris Xe의 경우
FHD 60FPS 중옵 구동이 가능하다.
3DMark Fire Strike 벤치마크 기준 그래픽 스코어 약 5,000~6,000점 정도의 GPU의 경우
FHD 기준 드래곤 스파인 등 일부 부하가 높은 지역을 제외하면 60fps의 유지가 가능하다.
3.2버전부터 안티앨리어싱 옵션에서 FSR2를 지원한다.
활성화할 경우 SMAA에 비하면 미세하게 그래픽 퀄리티는 떨어지지만
그래픽카드의 부담이 어느정도 줄어드니 사양이 떨어진다면 활성화를 권장한다.
PC판은 엑원패드나 듀얼쇼크 4를 완벽히 지원하며 메뉴 자체가 패드에 맞게 바뀌고,
조작 UI도 각 패드에 맞춰서 나온다.
키마로 플레이할 시 모바일판과 비슷한 UI 디자인으로 나오나,
패드로 플레이할 시 PS4판의 UI로 바뀐다.
초기엔 컨트롤러 설정이 저장되지 않아 매번 실행할 때마다 컨트롤러를 바꿔주어야 했지만,
1.2패치와 함께 컨트롤러 설정이 유지되게 바뀌었다.
다만 키마&패드 동시 지원은 여전히 불가능하다.
그래픽 옵션 중 렌더링은 그냥 소수점 달린 숫자만 덩그러니 있어서 혼동하기 좋은데,
이는 렌더링 배율을 뜻한다.
즉 모니터의 해상도가 1920x1080인데 옵션에서 1.5를 선택할 경우 2880x1620이 된다.
따라서 대부분의 경우에는 1.0 설정이 권장되나 사양이 널널한 경우
더 높은 배율을 선택해도 무방하다.
특별 이벤트 창을 누르면 아무 반응도 없는 경우가 있다.
이 때는 키보드의 컨트롤 탭으로 창을 변환해서 외부 브라우저로 들어가야 한다.
설문조사에서는 멀쩡히 내부 브라우저를 지원하는데
이벤트 창에서는 미지원인 등 불안정한 점이 많다.
정작 모바일인 iOS/iPadOS판 원신에서 지원해주는 120 fps 옵션을 여전히 지원하지 않고 있다.
이 때문에 고주사율 모니터를 사용하는 유저들이 불만이 있는 편.
대부분의 게임들이 그렇지만 HDD에 설치할 경우 로딩속도 문제도 있지만
업데이트 할 때마다 리소스 확인에서 상당한 시간을 잡아먹기에 SSD에 설치하는 것을 권장한다.
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