전작에서는 길을 가던 중 몬스터와 대치 중인 NPC를 도와주었을 때 
플레이어가 막타를 쳤다는 판정이 나지 않으면 보상을 주지 않았으나, 
본작에서는 NPC가 막타를 쳤다는 판정이 나더라도 같이 싸워만 주었다면 보상을 획득할 수 있다.


성능 대비 구하기가 너무 쉬워 요리 밸런스를 붕괴시킨 맥스 소재와 활력 소재가 굉장히 희귀해졌다. 
활력 소재중 활력 버섯은 하늘 지역에서만 관신히 채집이 가능하고 
맥스 소재는 가장 저등급의 맥스트러플조차 동굴 구석에서 한두개 정도 나오는 수준으로 
매우 구하기 힘들어졌다. 
대요정 근처에서 쉽게 채집할 수 있던 요정도 
이제는 하늘섬이나 특정 동굴의 가장 깊은 구석에서 스폰되어 리필하는 것이 힘들어졌다. 
그나마 하테노 마을 텃밭에서 활력당근이나 맥스순무 농사가 가능하나 
정작 이 두 재료는 아예 대놓고 키우기 어렵기 때문에 수급량이 낮다고 못을 박는다. 
또한 본작에 독기라는 시스템 추가로 인해 맥스 시리즈는 그 성능이 크게 하락한 것도 있다.


떨어져 있는 루피를 획득하는 방법이 변경되었다. 
전작에서는 드랍된 루피에 닿으면 자동으로 획득이 되었지만, 
본작에서는 다른 아이템들처럼 직접 획득 버튼을 눌러야 한다. 
그 대신 루피를 주울 수 있는 경우가 다소 한정적이다.

푸른색 이펙트를 일으키는 타격이 더 이상 무기의 내구도를 소모하지 않게 되었다.
amiibo의 아이템 소환에서도 일부 변경점이 있다. 
전작에서는 특정 아이템은 게임이 어느 정도 진행된 후에야 드랍되었지만, 
본작에서는 극초반에서도 드랍이 가능하다. 
그리고 특정 amiibo를 스캔했을 때 등장하는 에포나의 경우 전작에서는 최초 스캔시 
확정 소환된 이후 실수로 마구간에 등록하지 않은 상태에서 잃어버리면 
다시 소환하기까지 계속 세이브로드 노가다를 해야 했지만, 
본작에서는 에포나가 마구간에 등록되지 않았다면 계속해서 에포나가 소환되므로 
그런 수고를 할 필요가 없어졌다. 
또한 소환된 아이템들 중 명칭이 변경된 것들도 있다.


전작에서 마구간에 등록한 말의 데이터가 연동된다. 
본작에서 처음 마구간에 가면 이미 등록된 말이 있다는 식으로 언급되고 
전작의 말 데이터가 넘어와 있는 것을 확인할 수 있다. 
단, 이는 일반 모드 한정으로, 마스터 모드의 말 데이터는 연동되지 않는다. 
그리고 안장이나 고삐도 연동되지 않는다. 
전작의 유일한 부가 기능을 부여하는 안장 및 고삐였던 고대 안장과 고삐가 사라져, 
견인 하네스 외의 모든 고삐와 안장은 단순 커스터마이징 요소가 되어버렸다.

Posted by 수잔이
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전작에선 게임내 시간으로 하룻밤을 보내면 제한 없이 파밍할 수 있었던 
용의 뿔/이빨/발톱 조각이나 비늘 등 부위별 소재를 얻을 때 
리얼타임으로 10분마다 하나씩만 뜯을 수 있게 되었다. 
대신 가격은 싸지만 한번에 10개 가까이 얻을 수 있는 용암석 부위가 추가되었다.


방어구를 강화할 때 강화 단계에 따라 각각 10루피, 50루피, 200루피, 500루피를 지불해야 한다. 
그 대신 대요정의 샘을 해금하는데에 드는 루피(단계당 100/500/1,000/10,000 루피)가 사라졌고 
간단한 챌린지로 대체되었다. 
딱 쓰는 방어구 몇개만 강화하고 다니는 사람에게는 루피 소모가 더 줄어든 셈이고, 
방어구를 많이 강화하는 유저라면 전작보다 더 루피 소모가 많아진 셈이다.


그 대신인지 대다수의 챌린지 보상이 소재가 아닌 루피가 되었다. 
다만 그 수치가 미미한 경우가 많아 큰 체감은 안 되는 편.
비슷하게 보충을 위해서인지 루미가 나오는 장소와 빈도가 대폭 증가했다. 
이렇게 배치된 루미는 동굴을 안내하는 역할도 겸하고 있다.
대신 마을 등에서 숙박을 하고 나면 추가 체력과 스테미나를 주는 특수 침대의 경우 
이용료가 전작에서는 80루피였지만 본작에서는 50루피로 인하되었다.


전작보다 전투가 더 어려워졌다. 
몬스터들의 공격 선딜이 많이 줄었으며 한손무기로도 경직을 먹던 전작과 달리 
경직을 잘 먹지 않게 바뀌었다.
스피드런이나 더욱 편리한 모험 등을 위해 사용되었던 글리치들이 대부분 막혔다.
윈드봄, 휘파람 달리기, 방패 클리핑, BLSS, 무한 말 스태미나, 방패를 이용한 몬스터 슈퍼 점프 등은 
본작에서 사용할 수 없다. 
전작에서는 하일리아의 방패가 들어있는 상자를 열기만 하고 
인벤토리에 넣지 않으면 하일리아의 방패를 획득하고 잃어버렸다는 판정이 나서 
특수 상점에서 구입이 가능했으나 본작에서는 상자에 들어있는 하일리아의 방패가 
완전히 사라져야만 잃어버린 판정이 발생한다. 
이에 따라 하일리아의 방패를 미리 사용하면서 
동시에 상자에서 좋은 옵션이 붙어있는 방패가 나올 때까지 기다리는 꼼수가 불가능해졌다.

Posted by 수잔이
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전작과 비교해서 조금씩 달라진 조작이 있다. 
던전(신수/신전)과 사당의 수가 증가함에 따라 하트 최대치가 30개에서 40개로 확장되었다.
새로운 속성인 물과 빛이 추가되었다. 
물 속성은 물 열매나 오팔, 츄츄젤리 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 
물 속성은 시드의 물의 참격 정도를 제외하면 대부분 데미지가 낮거나 없지만, 
물 속성이 가장 큰 효과를 발휘하는 때는 전기와 만났을 때로, 
물에 젖은 상대에게 전기 속성 공격을 적중시키면 
상대 주변에 광역으로 전기 역장이 생성되어 주변을 초토화시킬 수 있다. 
이렇게 물 속성은 단독으로 활용하기에는 어렵지만, 
전기 속성과 함께 사용하면 큰 시너지를 일으킨다. 
이외에도 물에 젖은 상태에서는 조라 장비들의 특성을 비가 오는 날씨가 아니더라도 
쉽게 발동시킬 수 있고, 불이 붙은 상태이상을 바로 해제시킬 수 있으며, 
고온 지역에서는 젖은 시간 동안 방염/내서 효과가 생기며, 
용암과 만나면 돌 플랫폼을 생성하고, 
불 속성 몬스터를 즉사시키거나 약화 상태로 만들 수 있는 등의 효과가 있다.


빛 속성은 광휘의 열매나 별의 조각 등으로 효과를 발휘할 수 있다. 
빛 속성은 타격이 있는 빛과 타격이 없는 순수 빛으로 나뉘는데, 
별의 조각, 조명꽃 등으로 빛 속성을 사용하면 순수히 조명의 역할만 하는 빛이 발현되고, 
광휘의 열매, 거울 등으로 빛 속성을 사용하면 몬스터가 빛을 바라볼 시 
눈을 가리며 전기 속성처럼 무기를 놓치고 짧은 시간 무방비 상태가 된다. 
빛 속성은 몬스터를 무방비로 만들거나, 기브도를 무력화시키거나, 
초록색 스위치를 발동시킬 때 사용되며, 
순수 빛 속성은 지저를 밝히거나 마찬가지로 기브도를 무력화 시키는 등으로 사용한다.


또한, 전기 속성의 색이 초록색에서 노란색으로 변경되었고 대미지가 12에서 4로 팍 낮아졌다.

화살을 따로 파밍하러 돌아다녀야 했을 정도로 화살이 부족했던 전작과 비교하면 
화살의 입수 난이도가 크게 낮아졌다. 
활을 쏘는 몬스터들은 높은 확률로 화살 다발을 드롭하고, 
상자나 나무통, 항아리 등에서도 화살 다발이 자주 드랍되기 때문에 잡몹과 
상자만 잘 확보해도 화살이 줄기는커녕 역으로 점점 늘어나는 모습을 볼 수 있다. 
각 속성 화살 대신 스크래빌드 시스템으로 일반 화살에 
온갖 소모품을 스크래빌드하여 사용하기 때문인 것으로 보인다.


브레스 오브 더 와일드에서도 돈벌이가 그렇게 쉬운 편은 아니었지만, 
게임 내 경제 요소와 관련해서 대대적인 조정이 가해졌다.
광석의 판매 가격이 크게 감소하였다.
가장 기본적인 호박은 겨우 10루피가 되었고, 200루피 근처였던 3대 보석도 100 언저리로 반토막이 났다. 
유일하게 다이아몬드만은 500루피의 고가를 유지하고 있으나 
여전히 구하기가 어렵고 영걸 무기 제작시 1개만 요구했던 전작과 달리 이번에는 3개를 요구한다.
루피를 주던 미니게임의 수가 대폭 축소되었다. 
지역 자체는 그대로 남아있지만, 막상 가보면 사라져있기도 하다.

Posted by 수잔이
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